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 Nouvelles fonctionalités et traque.

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Betoval
Ancêtre


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MessageSujet: Nouvelles fonctionalités et traque.   Mar 24 Nov - 5:40

Bon, je ne savais pas trop où mettre ça.

Le jeu devrais voir apparaitre d'ici une semaine ou deux des nouvelles fonctionnalités dont une particulièrement qui est celle la:
Citation:
Pack brigand a écrit:
Quand vous détroussez un joueur, celui-ci ne voit pas votre nom s'afficher dans ses événements. Mais il se souviendra de votre visage... Dans un cas sur six, vous serez toutefois en mesure de ne pas révéler votre figure. Si vous brigandez en groupe, chaque membre du groupe doit posseder ce pack pour bénéficier de cet effet.

C'est une fonctionnalité payante comme la noblesse.

Donc (enfin!) les noms des brigands n'apparaitront plus dans les événements.
Toutes les preuves actuelles utilisées n'existerons plus.
Si nous voulons que notre justice soit cohérente il faut l'adapter, les plaintes actuelles ne peuvent pas gérer ceci.

La solution c'est la traque. Elle existait par le passé en Guyenne (un lointain passé)
Elle permet de gérer ce genre de nouveaux événements sans noms puisque c'est la base de cette règle.
Personnellement je veux bien me charger de l'arbitrage HRP sans soucis.

Pour ceux qui l'ignorerait, voila ce que c'est.

Citation:
Citation:
Axe 1 : La traque / Encadrement des victimes


Ce texte est une proposition de traque à titre indicatif, il peut donc être adapté dans chaque duché/comté selon ce qui se fait chez eux actuellement en matière de traque.

TRAQUE
(résumé)


La traque sert à capturer un brigand pour qu'il soit mis en procès.

Arrow Quand un personnage a brigandé :
=> Son joueur envoie un message au joueur de la victime et à l'arbitre de traque, sous 48 heures (c'est un rôle totalement HRP. Cette personne regarde si tout se déroule bien. Personne qui n'a donc pas non plus de place au conseil avec influence possible.)
=> L'arbitre de traque lance un avis de recherche en gargote et dans les duchés adjacents du duché où l'agression a eu lieu. (l'arbitre fait le screen du brigand)
=>La traque dure 21 jours pendant lesquels toute personne s'inscrivant à la traque peut repérer le brigand.
=>Si le brigand n'est pas trouvé après 21 jours, la traque est arrêtée et aucun procès ne sera fait à son encontre.
=> La traque peut se faire dans 3 Duchés/comtés adjacents au Duché où a eu lieu l'agression (s'il est trop grand, pensons à être fair play). Le brigand doit envoyer un MP à l'arbitre de traque pour que celui ci soit au courant de l'endroit où va le brigand.


Arrow Il y a différents moyens de repérer le brigand :
=> Le repérer par les maréchaux en ville pendant une ronde.
=> Le repérer sur un noeud
=> Le repérer en taverne
=> En l'embauchant
=> Lui acheter ou lui vendre quelque chose
=> Le repérer au verger, au lac ou dans la forêt.

Il faut signaler sa découverte à l'arbitre de la traque, qui demandera au joueur de brigand si c'est la vérité.




La Règle de la Traque

Ce texte est une proposition de traque à titre indicatif, il peut donc être adapté dans chaque duché/comté selon ce qui se fait chez eux actuellement en matière de traque.


Le système de traque au brigand, qu'est-ce que c'est ?

Le principe est qu'un brigand doit être traqué, identifié et capturé (afin de gagner encore en possibilité de Role Play, les joueurs ont la possibilité de rajouter un tirage de dés fait par l'arbitre de traque, bien plus cohérent pour la prise du brigand) avant de pouvoir être mis en procès. Des avis de recherche seront placardés dans ce but. Les brigands ont ainsi une chance de s'en tirer, leur capture est plus réaliste et peut donner lieu à du beau RP. Un brigand est poursuivi pendant une durée de 21 jours à compter de la diffusion de l’avis de recherche. Cette durée est reconduite pour chaque nouvel avis de recherche.


Arrow Le joueur de la victime :

Règle première : Ne donner l’identité de l’agresseur qu'à l'arbitre de traque (et non aux autorités). C'est la règle première. Si ce principe n’est pas respecté, le brigand ne sera pas poursuivi par la justice.
Il transmet à l'arbitre un dossier complet comprenant l'identité du malfaiteur, la date et le lieu du forfait (entre Lourdes et Tarbes, par exemple). Il y rajoute les montants dérobés et il précise si son personnage offre une récompense pour aider à la capture.


Arrow Le joueur du brigand :

Le fait de jouer le rôle de brigand implique l’acceptation pleine et entière des règles de traque, comme la diffusion d'un portrait robot de son personnage en gargote (screen de son personnage IG) à l’endroit où sont affichés les avis de recherche. Voire l'ajout d'une petite phrase de descriptions qui l'accompagnera, qu'il glissera dans son profil IG au cas où il ait la bonne idée de changer de tenue pour "confondre" les traqueurs.
En cas de capture et de condamnation, le joueur du brigand s’engage à ce que son personnage paye l’amende. La somme sert à indemniser au moins partiellement la victime.
Si le brigand n'est pas capturé dans les 21 jours suivant le brigandage, on considère qu'il s'est enfui et il ne pourra plus être puni pour ce délit. Le brigandage correspondant sera retiré des avis de recherche en gargote.


Arrow Les traqueurs :

Les membres de la maréchaussée et de l'armée sont habilités à traquer les brigands. Les civils peuvent aussi participer aux traques selon des conditions propre à chaque province.
Les traqueurs ne peuvent pas connaitre l'identité du brigand au départ. Si tel est le cas, ils ne peuvent pas participer à la traque.
La traque comporte deux opérations : l'identification et la capture.
Identification du brigand : Les avis de recherche contiennent le portrait robot du brigand, voir une petite phrase de descriptions qui l'accompagnera que le joueur brigand glissera dans son profil IG au cas où il ait la bonne idée de changer de tenue pour "confondre" les traqueurs. Les traqueurs peuvent repérer le brigand en taverne, au marché, en taverne, sur un nœud (événements), le voir au verger, au lac, dans la forêt (en cliquant sur une case, si quelqu'un se trouve déjà sur la case, un pop-up s'affiche avec le nom de la personne déjà présente) ou en entrant dans une ville (événements). Les maréchaux peuvent apercevoir le brigand pendant leur ronde (événements). Pour toutes ces situations, les traqueurs doivent prévenir l'arbitre de la traque pour l'arrestation.


Arrow L'arbitre de traque :

C'est lui qui supervise les traques et vérifie la bonne application des règles. Il réalise notamment le screen du brigand pour les affiches. C'est un rôle HRP indépendant du personnage du même joueur. Il ne prend parti ni pour les brigands ni pour les autorités. Son seul intérêt est le bon fonctionnement des traques, et du jeu de rôle.
Il enregistre la plainte, contacte le ou les brigands et lance un avis de recherche sur la gargote. C’est aussi lui qui entre en contact avec les autorités des provinces voisines pour y diffuser l’avis de recherche qui est relayé ou non (ce point est laissé à l’appréciation des autorités concernées).
Cet avis comporte un portrait du suspect, la date, le lieu et les détails de l’agression, mais aucun nom, pas même celui de la victime.
En cas de capture, ou si la traque ne s'applique pas, l'arbitre le signale explicitement aux autorités, de manière à ce que le procureur puisse lancer un procès. Ce dernier ne peut pas le faire avant.
S'il n'y a pas de capture avant la fin de la durée de la traque (21 jours), l'arbitre prononce la prescription et le brigand ne pourra plus être poursuivi pour ce délit. L'avis de recherche correspondant au délit est effacé si, et seulement si, d'autres délits n'ont pas été constatés pour le même voleur.

Ces règles ne s'appliquent pas pour les prises de château ou de mairie.
Elles sont susceptibles de modifications, pour s'adapter à des évolutions du jeu ou faire face à des situations non prévues. En cas de contestation, l'arbitre de traque tranchera de bonne foi.
Les captures peuvent donner lieu à des RP mais sans obligation, aucune.



Citation:
Axe 3 : Procès et peines

En cas d'acceptation par le joueur du brigand d'une traque RP proposée par l'arbitre de traque ou encore par le joueur du prévôt (qui se doit de proposer cela au brigand et à la victime au cas où ils en aient jamais entendu parler et que cela puisse les int)eresser, le procès qui en découle devra se tenir RP. [Voir la partie sur La Traque pour en connaître les modalités]


Arrow Les joueurs du Juge et Procureur s'engagent à :
=> Ne pas laisser traîner le procès RP (12 jours IRL maximums depuis l'ouverture du procès)
=> Faire en sorte que le procès IG se déroule au maximum dans des délais corrects (10 jours IRL en tout)
=> Réaliser les fouilles, les interrogatoires et apprécier la richesse de l'accusé de manière RP (sans screen, mais à partir des interrogatoires et témoignages, vrais comme faux, des RP faits avec le joueur du brigand)
=> Baser son jugement sur la force de conviction de la victime et du brigand.
=> Attribuer des peines RP justifiées, mais allégées (travail à la mine, RMI, amende via la foire ou le marché ne dépassant pas les richesses visibles évaluées du brigand, pilori, prison, coups de fouet, B marqué au fer rouge sur la main, ...)
=> Favoriser une peine de prison RP à une peine IG, en demandant à l'accusé de poster le RP au moins une fois par jours


Arrow Le joueur du brigand s'engage à :
=> Ce que son personnage suive l'assignation à résidence une fois son arrestation prononcée
=> Répondre de manière RP aux interrogatoires et au procès (RP et IG)
=> Ce que son personnage purge la peine IG quelle qu'elle soit (tant qu'elle respecte la Charte des Juges)
=> Assumer la peine RP (Possibilité de RP variés en accord avec les deux parties), dont être marquer d'un B au fer rouge sur la main, selon les coutumes du duché/comté, et donc faire apparaître dans sa fiche qu'il a un B tatoué sur la main.


Arrow Le joueur de la victime s'engage à :
=> En cas d'acceptation de la Traque : ne diffuser les preuves pour une éventuelle "traque" qu'à l'arbitre de la traque [Voir la partie sur la traque]
=> Ne rien divulguer sur l'agresseur de son personnage, hormis sa description physique qui sera de toute façon utilisée pour la traque
=> Participer au RP de procès
=> Si tout cela est suivi, la victime pourra se voir indemniser par les Institutions du lieu de brigandage (en écus ou marchandises selon les possibilités financières).



Arrow Si le joueur du brigand n'accepte pas la traque proposée (ou qu'il ignore totalement le 1er courrier de l'arbitre) :
=> Le brigand peut être mis en accusation où qu'il soit et sans arrestation
=> Le joueur du le juge peut se servir des preuves (screen) fournies par le joueur de la victime à l'arbitre de la traque
=> Le juge le juge/procureur peut alourdir la peine au maximum de ce que lui impose la Charte des Juges
=> L'amende et la peine de prison sont valables quelque soit la ville où se trouve le brigand


Tiré de la Charte pour bonne entente justice-brigands consultable sur le Forum 2 dans la partie Guilde et corporation.


Voila une base, nous pouvons évidement la modifier. Cela a existé en Guyenne, cela existe dans d'autres provinces.
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Macgivre
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MessageSujet: Re: Nouvelles fonctionalités et traque.   Dim 29 Nov - 2:03

Il faudrait des personnes dédiées à ce système, ça parait amusant, mais lourd, très lourd à gérer...

honnêtement, je ne serais pas fana en tant que victime de faire des tartines de Rp sur un événement qui bloque mon personnage.

Un autre truc qu'il faut voir, c'est que maintenant qu'on dépend exclusivement des MA, nous n'avons pas trop intérêt à favoriser HRP les joueurs de brigands... Pour peu que nos MA se fassent pouiller et soient rallentis, nous risquons d'avoir de gros problèmes d'approvisionnement au niveau des mairies.

Tant que nos MA seront les liens de vie, ça serait bien qu'on ai une image de gros méchants à l'égard des brigands. Une fois qu'on aura un peu de gras, on pourra se permettre d'être un peu plus "beau joueur". Mais si on veut pouvoir continuer à faire jouer les "gentils moutons" sans les dégouter de ne jamais être approvisionné je serais pour des poutrages réguliers (sans aller jusqu'au fauchage de brute)

Ou alors favoriser un système de chasseurs de prime bien sauvage à base de lavabo et de brigandage de brigands...

Ça peut paraître salaud, mais déjà qu'on sert les fesses en traversant une frontière, si on encourage le brigands, on va se retrouver sous un vrai blocus.

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Le soleil brille.
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MessageSujet: Re: Nouvelles fonctionalités et traque.   Dim 29 Nov - 10:44

moi j'aime bien le système , sa pourrais peut être améliorer l'ordinaire.c'est vrais pas évident a mettre en place et assez lourd. enfin bon ...Il y a aussi une chose sur la quelle il faudrait aussi , les personne changeant de nom, bon pendant 30 jour elle ont leur ancien nom accoler sur leur fiche aprés ce délais plus rien .
Mais que sera t'il fait si une personne avait un casier ou autre ...Logiquement quand elle change d'identité , elle na plus de passé ...donc inconnue pour les services.

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MessageSujet: Re: Nouvelles fonctionalités et traque.   Lun 30 Nov - 5:11

C'est pas question de favoriser les brigands, c'est de faire participer un peu tout le monde a la recherche des brigands en envoyant leur signalement.

Avec la façons de traiter les affaires actuellement, si un nom n'apparait pas, on a aucun moyen de prendre le brigand. Donc la , si le pack brigand voit le jour, ce qui ne semble pas être fait encore sur les RR même si il est en test sur NK, et bien on favorise grandement le brigandage au contraire.

Et ce n'est pas très lourd en fait: l'arbitre publie le signalement et c'est aux habitants de trouver le type. C'est tout. Rien de bien sorcier.
Ce qu'il y a a mettre en place c'est juste de relayer les avis de recherches dans les bureau de police des halles et les mettre a jours régulièrement.

Bon avec le pack furtif et le changement de nom en effet, la justice est mise a mal.
Impossible de mettre en procès, pas de dossiers judiciaires. Et bien ca nettoiera nos archives, que dire de plus. Je vois pas bien de solutions.
Pour les chasseurs de primes, le seul moyen c'est la traque, impossible de chopper quelqu'un IG sans armée, sauf RP.
Seule solution en effet si il y a foule de brigands qui utilisent ca, le fauchage, mais comment faucher quelqu'un qui change de nom?
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MessageSujet: Re: Nouvelles fonctionalités et traque.   Dim 6 Déc - 17:29

Tous sa me parait très bien , sa mettra peut être un peut d'animation dans les hall et gargote .

Pour les changement de nom , oui sa nettoiera nos archives...mais changer de nom pour une personne portant plainte c'est perdre son statut de plaignant , vue que la dite personne ne peut plus etre appeler a témoigner , vue que son personnage n'existe plus sous ce nom ...

C'est comme tournée la page , ces personne ne plus de passé tous et effacer ..

Pour ce qui est des traque et tous ce qui va avec moi je suis assez pour , si sa se met en place sérieusement pourquoi ...

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MessageSujet: Re: Nouvelles fonctionalités et traque.   Lun 1 Fév - 22:42

concernant la traque lorsque que j étais procureur en Gascogne elle était déja mise en place ca donne un peut de piment étant donner que les personnes dont les victimes ne donnait pas le nom de l agresseur juste une description sous portrait ,,
ce qui donnait un peut de vie aux rp , cela change du classique prit mit en accusation
maintenant ig c est plus difficile car une fois les brigands partent du duché c est aux proc de lui courir après

mais en effet c est une idée qui me plait aussi
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kheops*
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MessageSujet: Re: Nouvelles fonctionalités et traque.   Lun 1 Fév - 22:42

concernant la traque lorsque que j étais procureur en Gascogne elle était déja mise en place ca donne un peut de piment étant donner que les personnes dont les victimes ne donnait pas le nom de l agresseur juste une description sous portrait ,,
ce qui donnait un peut de vie aux rp , cela change du classique prit mit en accusation
maintenant ig c est plus difficile car une fois les brigands partent du duché c est aux proc de lui courir après

mais en effet c est une idée qui me plait aussi

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